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Mostrando entradas de septiembre, 2024

Sensores en Scratch: Los sentidos de tu programación.

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¿Qué son los sensores en Scratch? Los sensores en Scratch son como pequeños detectores que nos permiten obtener información del mundo que nos rodea o de cómo interactuamos con el programa. Esta información la podemos utilizar para hacer que nuestros proyectos sean más dinámicos y divertidos. Tipos de sensores en Scratch y cómo funcionan: Sensor de ratón: Detecta: La posición del ratón en la pantalla. ¿Para qué sirve?: Puedes hacer que un sprite siga al ratón, cree dibujos a medida que se mueve el ratón o que reaccione cuando el ratón pasa por encima de él. Ejemplo: Un juego donde un gato persigue al puntero del ratón. Sensor de teclado: Detecta: Qué tecla presionas. ¿Para qué sirve?: Puedes controlar un personaje en un juego, escribir mensajes en pantalla o activar acciones específicas. Ejemplo: Un juego donde controlas un coche con las flechas del teclado. Sensor de tiempo: Detecta: El tiempo que ha pasado. ¿Para qué sirve?: Puedes crear animaciones con movimientos suaves, jue...

Variables en Scratch: La Clave para la Programación Dinámica

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¿Qué son las variables en Scratch? En términos simples, una variable en Scratch es un contenedor que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa. Las variables pueden contener números, texto u otros tipos de datos. Son fundamentales para crear programas dinámicos y flexibles. Las variables permiten: Almacenar y recuperar información Realizar cálculos y operaciones Controlar el flujo del programa Personalizar el comportamiento del programa Tipos de variables en Scratch: Variable numérica: almacena números enteros o decimales Variable de texto: almacena cadenas de caracteres Variable booleana: almacena valores verdadero/falso Variable de lista: almacena colecciones de valores Variables globales: Son accesibles desde cualquier objeto en el proyecto. Variables locales: Solo son accesibles desde el objeto en el que se crearon. Variables en la nube: Permiten almacenar datos en el servidor de Scratch, lo que es útil para proyectos que necesitan guardar información en...

Listas en Scratch: Una Herramienta Esencial para la Programación Creativa

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¿Qué son las listas en Scratch? En términos simples, una lista en Scratch es una colección ordenada de elementos. Estos elementos pueden ser números, palabras o cualquier otro tipo de dato. Las listas permiten almacenar y manipular múltiples datos en un solo lugar, lo que facilita la gestión de grandes cantidades de información. Imagina una lista como un cajón con muchos compartimentos. En cada compartimento, puedes guardar cualquier cosa que quieras: números, palabras, incluso otras listas. En Scratch, estas listas son súper útiles para almacenar información y hacer que nuestros programas sean más dinámicos y divertidos. ¿Para qué sirven? Almacenar datos. Organizar información. Realizar operaciones en conjunto. Crear menus o selecciones. Organizar datos: Al igual que organizas tus juguetes en cajas, las listas te permiten agrupar datos relacionados. Por ejemplo, puedes crear una lista de los puntajes más altos en un juego, una lista de ingredientes para una receta o una lista de los ...

Guardar un libro de Excel

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Guardar un archivo en Excel es una tarea fundamental para proteger tu trabajo y asegurar que los datos estén disponibles para su uso futuro. Excel ofrece múltiples formas de guardar archivos, cada una con opciones específicas que permiten elegir el formato y la ubicación más adecuada.  ¿Por qué es importante guardar tu trabajo en Excel? Evitar pérdidas de datos: Si no guardas tu trabajo, cualquier cambio no deseado o un cierre inesperado de Excel puede hacer que pierdas toda tu información. Crear copias de seguridad : Guarde su archivo en diferentes ubicaciones para protegerlo ante posibles fallos del dispositivo o del software. Compartir tu trabajo: Guardar el archivo te permite compartirlo con otras personas, ya sea por correo electrónico, en la nube o a través de una red. A continuación, te detallo paso a paso cómo guardar en Excel y las diferentes formas disponibles. 1. Guardar un Archivo por Primera Vez Cuando guardas un archivo de Excel por primera vez, debes definir su...

Excel - Conceptos Básicos

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  ¿Qué es Excel y para qué se utiliza? Excel es un programa de Microsoft que nos permite crear hojas de cálculo. Imaginen una hoja de papel cuadriculado, pero digital, donde cada cuadrito (celda) puede contener información como texto, números o fórmulas matemáticas. Lo que hace a Excel especial es que estas celdas se pueden conectar entre sí para realizar operaciones automáticas, como sumar, restar o calcular promedios. ¿Por qué es importante aprender Excel? Aprender Excel es útil porque se usa en muchos lugares: en empresas, colegios, universidades, y hasta en nuestra vida diaria. Nos ayuda a organizar información, como por ejemplo: Crear y manejar presupuestos personales o familiares. Llevar el control de gastos o ingresos. Elaborar listas de tareas o inventarios. Realizar cálculos complejos de forma sencilla. Conceptos Básicos de Excel: Definición y Ejemplos 1. Celdas, Filas y Columnas Celdas: Una celda es cada uno de los cuadros pequeños que ves en la hoja de cálculo de Excel....

Descifrando los Bloques de Scratch

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  1. Movimiento Estos bloques controlan cómo se mueven los objetos en el escenario. Mover [número] pasos: Desplaza el objeto hacia adelante o hacia atrás. Girar [número] grados: Rota el objeto a la derecha oa la izquierda. Apuntar en dirección [número]: Orienta el objeto hacia una dirección específica (0 grados es hacia arriba). X de [objeto]: Devuelve la posición horizontal del objeto en el escenario. Y de [objeto]: Devuelve la posición vertical del objeto en el escenario. Ir ax: [número] y: [número]: Mueve el objeto a una posición exacta en el escenario. Deslizarse hacia x: [número] y: [número] en [número] segundos: Mueve el objeto suavemente a una posición específica en un tiempo determinado. 2. Apariencia Estos bloques cambian cómo se ve un objeto. Siguiente disfraz: Cambia el aspecto del objeto al siguiente disfraz de la lista. Cambiar tamaño por [número]: aumenta o disminuye el tamaño del objeto. Establecer tamaño en [número]: Fija el tamaño del objeto a un valor específico. ...